Sloty: Melee Weapons, Bows, Crossbows, Wands/Rods
Efekt: Szansa (5%) na zwiększone obrażenia krytyczne
Sloty: Melee Weapons, Bows, Crossbows
Efekt: Zamienia część obrażeń fizycznych na śmierć
Sloty: Melee Weapons, Bows, Crossbows
Efekt: Zamienia część obrażeń fizycznych na ziemię
Sloty: Melee Weapons, Bows, Crossbows
Efekt: Zamienia część obrażeń fizycznych na energię
Sloty: Melee Weapons, Bows, Crossbows
Efekt: Zamienia część obrażeń fizycznych na ogień
Sloty: Melee Weapons, Bows, Crossbows
Efekt: Zamienia część obrażeń fizycznych na lód
Sloty: Armors, Shields, Spellbooks
Efekt: Zmniejsza obrażenia od śmierci
Sloty: Armors, Shields, Spellbooks
Efekt: Zmniejsza obrażenia od ziemi
Sloty: Armors, Shields, Spellbooks
Efekt: Zmniejsza obrażenia od energii
Sloty: Armors, Shields, Spellbooks
Efekt: Zmniejsza obrażenia od ognia
Sloty: Armors, Shields, Spellbooks
Efekt: Zmniejsza obrażenia od świętości
Sloty: Armors, Shields, Spellbooks
Efekt: Zmniejsza obrażenia od lodu
Sloty: Helmets, Axe Weapons
Efekt: Zwiększa umiejętność walki toporem
Sloty: Helmets, Club Weapons
Efekt: Zwiększa umiejętność walki obuchem
Sloty: Helmets, Bows, Crossbows
Efekt: Zwiększa umiejętność walki na dystans
Sloty: Wands, Rods, Mage Helmets
Efekt: Zwiększa poziom magii (Magic Level)
Sloty: Helmets, Shields
Efekt: Zwiększa umiejętność obrony tarczą
Sloty: Helmets, Sword Weapons
Efekt: Zwiększa umiejętność walki mieczem
Sloty: Backpacks
Efekt: Zwiększa udźwig (Capacity) postaci o procent
Sloty: All Weapons, Armors
Efekt: Leczy gracza o dany procent zadanych obrażeń
Sloty: All Weapons, Helmets
Efekt: Regeneruje manę o dany procent zadanych obrażeń
Sloty: Boots
Efekt: Szansa na usunięcie i odbicie paraliżu
Sloty: Boots
Efekt: Zwiększa prędkość poruszania się postaci