„✅ Gotowe" w edytorze zmienia EQ tylko w kalkulatorze; „💾 Zapisz jako nowy zestaw" tworzy nowy zestaw przy postaci — istniejące zestawy nigdy nie są nadpisywane.
Stan (czar wspierający):
tibia.com nie udostępnia skilli ani magic levelu postaci — wpisz je ręcznie albo uzupełnij raz w profilu (kolumna „Skille"); „Wczytaj z postaci" ustawia wtedy profesję, level, loyalty, mlvl/skill i EQ z zapisanego zestawu.
🐉 Potwory (max 8)
⚔️ Obrażenia (min – max / śr.)
Wybierz profesję i dodaj potwory, aby zobaczyć tabelę.
Legenda:■ biały — zwykłe obrażenia: min – max (śr. = średnia)
■ żółty — trafienie krytyczne: łączne obrażenia (bazowe + bonus kryt. ze Strike)
■ czerwony — fatal: łączne obrażenia (bazowe + 60% z tieru forge)
Jak to liczymy: obrażenia czaru = moc% × baza postaci. Baza rośnie z levelem
(+1 co 5 leveli do lvl 500, dalej wolniej: co 6, 7, 8... leveli) oraz z magic levelem
(ok. +3 za mlvl przy min, +6 przy max). Auto-atak: skill × atak broni + baza z levelu.
Potem redukcje potwora: żywioł, armor (physical), mitigation. Wartości orientacyjne wg TibiaWiki.
💚 Leczenie
Czar
Lvl
Mana
Min
Śr.
Max
Potion
Lvl
HP
Mana
Jedzenie
Regeneracja
Waga
Potiony i jedzenie mają wartości stałe (niezależne od lvl/mlvl). Leczenie czarów = moc% × baza (ta sama baza co przy obrażeniach).
Kliknij kafelek, aby włączyć/wyłączyć. Wybór zapamiętuje się w tej przeglądarce.